자유 게시판
군주 문제점(경제 부분) |
번호
546579
|
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hcjung0 |
2005-07-05
| 조회
3192
|
ps:쌩뚱맞은 댓글도 좋으니 한번 읽어보시고 댓글 많이 달아주시기 바랍니다. 이런거 분석하는거 좋아해서 ^^
군주의 아이템들은 제작할떼 정해진 옵션데루 사용합니다.
그래서 내구가 다 달게되면 못쓰져
그래서 아이템들은 계속 적으로 소비되게 되고
결국은 고랩이될떼까지 겁나게 사냥해서 번돈으로 자기 아이템 맞추다가 볼일 다봅니다.
그래서 아이템시세는 계속 해서 떨어지게되고 물가는 계속적으로 내려 가게됩니다.
군주에서 보편적으로 돈을 버는 사람들은 일부 장인들과 노가다를 열심히하는 분들 정도 입니다.
온라인겜이 질적으로 향상될려면 모든 유저들이 자기가 소유 하고 있는 일반 아이템들을 성능 향상이 가능해서 자기가 소유하고 있는 아이템들의 재산적 가치를 높일수 있으므로 게임에 대한 애착이 증가하고
그리고 군주의 단점중 하나가 내구도 하락 시스템으로 잦은 아이템 거래로 인해서 자신의 아이템 가치가 떨어짐은 물론이고 거래가 잦음으로 아이템 가격이 계속해서 하락합니다.
저가 군주를 평가할떼 재산적 가치나 활용성으로 볼떼
일반 온라인겜과 비교해볼떼 군주는 한 60% 플러스 알파 정도 된다고 봅니다.
기준을 들어서 리니지2 같은 경우는 한 80% 플러스 알파 정도된다고 봅니다.
일반적인 겉으로 들어나는 잘된게임이란 각각의 계층의 사람들이
서로 서로 유기적으로 잘 결합이되서 돌아가는 게임이 훌륭한 게임이라고 봅니다. 물론 젤 훌륭한 게임은 일반 유저들이 게임의 중심이되는 게임이라고 봅니다.
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