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자유 게시판
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운영자님과 개발진 및 유저분들께.... |
번호
821143
|
---|---|---|
S시작S | 태종 | Lv.168 |
2006-01-12
| 조회
2117
|
이 게임을 시작한지 어느덧 1년 7개월 가량이 되었네요...
얼마남지않은 군입대를 앞두고 짧다면 짧고 길다면 길다 할 수 있는
기간동안 게임을 했던 유저로서 운영자님과 유저분들께 글을 올립니다.
1. 대행수 및 행수와 주주분들께....
현재 제가 하던 태종서버 뿐만아니라 다른 서버들도 마찬가지로 유저수가
턱 없이 부족한게 사실입니다. 수도권 및 일부 장인마을이나 사냥터주변 마을을 제외하고는 동시접속주민 30명을 유지하기 어렵습니다. 좀더 재밌는 게임을 위해서는 신규유저들을 끌어들여야겠죠... 마을을 운영하고 키우는데 조금이라도 도움이 됐으면 합니다.
♠잠수시간 이용
군주에서 마을을 운영하려면 일단 접속시간이 길어야 합니다. 주민들과 대화를
나누면서 정도 쌓고 주민들이 모르는것은 앞장서서 답변을 해주는 모범이 되어야 하기 때문이죠. 접속시간이 길다보면 잠수를 하는 시간도 많을 것 입니다. 그럴 때 조용히 잠수하시지 말고 사냥터주변에서 마을주민모집 광고를 하면서 세워두거나 잠수전 자막광고를 통해서 마을 주민모집광고를 하시면 주민 모집에 도움이됩니다. 가입조건이나 기타 덧붙일 내용은 꼼지나 마을게시판을 통해 공지로 눈에띄게 올려 놓으면 되겠죠.
♠이벤트 활성화
현재 시스템상으로 이루어지는 이벤트는 불가사리와 강화도이벤트 두가지 밖엔
없지만 마을 운영진이 상의를 해서 이벤트를 하고자 한다면 얼마든지 마을자금이나 조금씩 기부를 해서 이벤트를 만들 수 있습니다. 마을을 키우려면 신규 주민모집도 중요하지만 들어온 주민들이 서로간에 정이나 흥미를 갖고 접속시간을 늘려나가게끔 하기 위해 좋은방법이 바로 이벤트를 통한 단합입니다.
예를 들면,
☞왜구전쟁때마다 미약하나마 전공만큼 포상을 준다.
☞조금 귀찮은 일이지만 대행수는 주민목록을 통해 주민들의 레벨을 수시로 볼 수 있죠. 주민들의 레벨을 엑셀이나 메모장이나 이런곳에 기록하고 일정 기간을 주어 목표레벨을 달성하면(대행수가 적당히 주어주면되겠죠) 포상을 준다.
☞행수나 특정 인물이 숨고 찾은사람에게 포상을 준다.
이외에 하다못해 마을 한바퀴 돌기해서 1,2,3등에게 포상을 준다던가 ㅡㅡ;;; 등등 흥미있고 정을 나눌 수 있게 하는 방법은 여러가지가 있습니다. 제가 대행수 하면서 했던 이벤트인데 어느정도 효과는 있으니 해보세요. 자금이 걱정되신다면 마을 이익금 으로 하시면 될겁니다. 어차피 마을을 위해 하는 이벤트니까요. 조금은 꿀꺽하시구요 ㅋ;;
♠친선공성의 활성화
제가 생각하기에는 마을을 발전시키는데 친선공성의 효과가 매우 크다고 생각합니다. 마을을 운영하는 행수급은 물론이고 게임을 반년이상 하신분들이라면 대부분이 공성을 좋아하죠. 매일 똑같은 사냥만 반복하여 얻는 부와 레벨 이를통해 점점강해지는 것을 느끼게 해주는 공성과 결투... 웬만하면 대부분 좋아라 합니다.
친선공성이란 연합이나 형제마을 또는 친한마을끼리 서로 상의하에 하는 공성을 말합니다. 흔히 필드에서 구역을 정해놓고 그 장소에서만 밀고 당기고 하는거죠. 몇몇 분들은 이를 통해 좌절하는 분들도 있겠지만 ㅡㅡ;; 대행수나 행수분들이 잘 타이르고 하다보면 단합도 될 수 있고, 재밌고, 좀더 쎄져야겠다는 마음가짐을 갖고 사냥을 더 많이 하게 되는 동기 유발도 가능 한것이 친성공성 이라고 생각합니다. 일석삼조라고 할까요 ㅡㅡㅋ;
♠마을게시판과 주민창(채팅창)의 활성화
마을게시판과 주민창(채팅창)은 주민들간에 정을 나눌 수 있게해주는 아주 중요한 공간 입니다. 그런데 대부분 썰렁하거나 조용하죠... 마을을 발전시키고 유지하는데 가장 중요한 요소인데 말이죠. 이벤트나 이런것들은 미리 2~3일 전에 마을게시판에 공지로 올려 놓고 당일에는 주민공지를 통해 알려주고, 모르는 것이있어서 게시판이나 주민창에 물어보면 답변을 해주고 하다보면 고마움과 함께 흥미도 생기죠. 물론 이것은 마을운영진의 역할도 중요하지만 주민들의 협조가 중요합니다. 대화 많이 하세요.^^
2. 운영자님 및 개발진 여러분께....
이 글 보실지는 모르지만, 먼저 게임을 해온 유저로서 감사의 말씀을 드립니다. 이와 함께 군주온라인이 더 크게 발전하기를 바라는 마음에서 몇가지 적습니다. (쓰더라도 달게 봐주세요.)
군주온라인 하면 '정치&경제 온라인이다.'라는 타이틀이 있습니다. 맞는 얘기이긴하지만 군주온라인은 게임입니다. 저런 타이틀을 유지해 나가기 위해서는 게임을 하는 유저들이 많아야하는것 또한 아셔야 합니다. 지금껏 게임을 해오면서 가장 불만이 많은 부분이며 유저들이 줄어든 이유중 가장 큰 것이 패치의 실패입니다.
최근에는 테스트 서버가 생겼지만 부식패치 전까지만 해도 테스트 서버는 존재하지 않았습니다. 그리고 테스트 서버가 생긴 이후에도 유저들이 환영할만한 패치는 이렇다하게 되지않고 있습니다. 이미 오래전부터 수도없이 언급하는 캐릭 밸런스의 문제, 상단 시스템의 발전 문제, 공성 시스템의 변경 문제, 물품 드랍률의 문제(금괴, 은괴 등의 도선궁드랍물품)에 대해 검토는 하고 있으신지 모르겠습니다.
정치, 경제 어쩌구해도 유저가 있어야 정치 경제가 될 것 아닙니까? 나라에 국민없이 정치, 경제 돌아갑니까? 저런 문제들에 대한 패치는 오리무중이고(한다해도 이상한쪽으로만...) 무역 패치인가?ㅡㅡ; 요즘안해서 잘모르겠지만 아큐인지 뭔지 발행되서 어떻게 한다던데... 이런 패치 할 시간에 유저들이 공통적으로 그동안 원하던 패치가 무엇인지 그것을 먼저 검토하시는게 좋다고 생각합니다.
이에 제 생각을 몇가지 적습니다.
☞ 첫째, 캐릭 밸런스의 문제는 유저들이 가장 민감하게 생각하면서도 중요하게 생각하는 패치 중의 하나인만큼 사랑방이나 기타 건의사항란등에 수도없이 올라가는 내용입니다. 그것들을 참고하시고 운영자님이나 개발진분들이 직접 캐릭을 키워보셔서 체험하시면 더욱 좋겠죠. 한달 안한동안 변화 되었을지는 모르지만 현재 제가 생각하기에는 근접캐릭에 대한 상향 패치가 있어야 된다고 생각합니다.
솔직히 활... 정말 좋습니다. 저렙때, 고렙때 가리지 않고 공속좋지 뎀쥐도 좋은 편이지 한방마법 강력한 폭염있지... 사냥때는 철비박... 도선궁에서 160대 레벨 활유저가 철비박 한번쏘고 평타한번 뿅하면 죽습니다. 약값도 별로 안들구요. 사냥, 공성 모두 좋습니다.(활유저분들 죄송하지만 사실이니 악플은 제발 하지마33!ㅋ;;) 그리고 법사... 제가 164렙 까지 키웠는데 법사도 괜찮습니다만, 도선궁 몹 사냥시 동급 활에비해 다소 밀립니다.(약,음식값이 법사가 많이들고 장비 재료도 훨씬 많은데 말이죠;;) 소해한방 날리면 크리가 한번도 안터지면 한방에 안가는 반면, 활은 철비박 한번 쏘고 평타뿅하면 죽으니 패치이후 배좀 아펐습니다. 그래도 공성은 단연 최강 같습니다. 몇몇 약은 분들은 소해날리면 마을안으로 들어가거나 순간이동하는분들 있지만... 그래도 좋습니다.
이런 반면, 근접캐릭들은 정말 제가 보기에도 안타깝습니다. 도선궁은 악취탕없이는 꿈도못꾸고 간다해도 활이나 법사 총 등 원거리 캐릭이 선공을 하죠. 도선궁 뿐만아니라 천상계에서도 그렇습니다. 즉 천상계 정도 갈정도 레벨이 되면 그때부터 그나마 비등한 사냥마저도 밀린다는거죠... 그렇다고 공성이나 결투시에 좋은것도 아니구요.
제가 생각하는 결론은 밸런스의 문제가 민감한것을 충분히 염두하시고 조심스럽게 근접캐릭터들을 상향 패치 하셨으면 합니다. 하향패치는 웬만하면 하지 않으시는게 좋을거라 생각되는게 아무래도 나뻐지면 화도나고 샘도나고 하거든요.
차라리 좋은 쪽은 그냥 두고 나쁜쪽을 상향 패치 한다면 원래 좋았던 사람들이야 뭐... 샘나긴해도 딱히 그리 반박하지도 못할테고 나빴던 쪽은 유저도 늘고 할테니까요.(법사 평타도 좀 상향하심이 ㅡㅡㅋ)
☞ 둘째, 상단 시스템에 대한 문제는 이벤트를 많이 열었으면 합니다. 다른서버는 모르겠지만 현재 태종서버의 경우 상단은 가입만했지 이렇다할 재미를 느끼기 힘듭니다. 상단원간의 대화도 부족하고, 상단을 키우기위한 시스템이라던지 상단원도 부족하구요.
군주에서 상단은 다른 온라인 게임과 비교하자면 길드라고도 할 수 있는데 개발진분들도 상단을 만든 이유가 보다 재밌는 게임 플레이를 위해서라면 시스템을 개선하고 이벤트를 열거나 해서 상단을 키울 동기부여를 해주는게 어떨까 하네요.
예를들면 상단원간의 결투를 통해 상위 상단 몇군데는 수호천사처럼 캐릭터 머리위에 마크와 함께 상단명을 표시할 수 있게 한다던지...(스페셜포스에서는 마크를 주죠 ㅋ) 명예있고 좋지않습니까? ㅡㅡ;
☞ 셋째, 공성 시스템에 대한 문제는 음 뭐랄까요 좀더 획기적으로 바꼈으면 합니다. 현재 태종섭과 같은 경우 원트리가 되어 최상위마을과 최하위마을의 마을렙 격차가 상당히 큽니다. 유동트리를 한다면 상관없지만 군주 시스템상 마을레벨은 경험치와 주민NPC고용과 관련이 있기때문에 단연 욕심이 생길수 밖에 없구요.
유동트리를 한다면 솔직히 공성은 별반 의미가 없는게 되겠죠. 그렇다면 뭔가 획기적인 시스템이 있어야겠죠 원트리를 극복할수있는 방법이라던가... 현재 공성시 마을을 함락해도 당시 주주명부에 표시되는 최대주식의 10%(최대주식의 량이 여럿있다면 그중랜덤으로)만 날라가기때문에 그 날라간 주식을 틈틈히 모은다해도 몇년은 걸립니다.(요즘은 주식테러 문제가 별루없기 때문에 공성시에는 주식을 왕창 분산해서 보통 499주씩 이하로 하면 49주가량) 주식 증자도 거의 막히구요. 결론적으로 공성을 해서 함락을 해도 증자만 막아주면 의미 없는
공성이 지속되는 거죠. 그러다가 결국은 마을레벨 합의 보게 되는거구요 그와중에 또 접는 사람있죠.
공성 시스템 부분은 뭐 그다지 저는 대책을 생각하기가... 잘 생각해보시고 검토해보시길... 그렇다고 무작정 패치 하시지 마시구요 사랑방이나 뭐 건의사항 같은거 보세요. 운영자님이 공지로 "공성 시스템에 대한 아이디어에 대해 적어주시면 감사하겠습니다."라는 말만 하시면 덧글이나 글 많이 올라가지 않을까 하네요.
☞ 넷째, 물품 드랍률에 대한 문제는 일단 도선궁몹들이 주는 물품중에 금괴, 은괴, 자수실 이것들은 드랍률을 낮추셔야 할 것 같습니다. 다른서버도 별반 다르지 않을거라 보이지만 금괴, 은괴, 자수실은 남아 도는 반면 철괴, 구리광석, 금사 은사 등등은 금괴 은괴 자수실의 공급에 비해 많이 부족해서 시세가 높습니다. 사재기도 많구요. 물품 드랍률에 대해 한번쯤 다시 검토해보셨으면 합니다.
뭐... 갑작스럽긴해도 생각해서 쓴다고 썼지만서두 이보다 더 좋은 의견이나 군주에 대한 열정이 깊으신분이 많이 있습니다. 그분들을 생각해서라도 패치좀 신중에 신중을 기해서 해주셨으면 합니다. 패치후에는 사랑방에 글들이 많이 올라옵니다. 중요하다고 생각되거나 이건 아니다 하는 패치에 대해서는 특히나...
다시 한번 말씀드리지만 군주온라인도 게임입니다. 유저가 먼저지 정치, 경제온라인이라는 타이틀이 먼저는 아닙니다. 온라인게임은 특히나 패치에 의해 많이 접는 경우가 많습니다. 이건 아니다 하는 유저들의 공통된 의견이나 좀 더 좋은
의견은 참고 하셔서 후속 패치를 신속하게 하시면 유저들도 기뻐 할 겁니다. 군주 온라인 화이팅!^^
PS. 이 글 보시고 제가 적은 캐릭밸런스에 관한 부분에 대해서 이러쿵저러쿵 악플 다시지 마셨으면 합니다. 제 생각일 뿐이니까요. 목적은 검토해보시라는 겁니다.
늦었지만 모두 새해 福 많이 받으시구요. 알찬 새해 되시길!^^
저는 군대에서... 월드컵도 편하게 못보고 볼 수는 있으려나 ㅠ.ㅠ
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