![군주 비주얼 이미지](http://file.valofe.com/Valofe_file/web/goonzu/static/images/main/bg-min.jpg)
자유 게시판
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독도 문제에 대한 심각한 고찰 |
번호
885983
|
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신화속영웅2 | 세종 | Lv.1 |
2006-02-28
| 조회
1262
|
최근들어 독도 문제가 크게 이슈화 되고 있어 저는 시스템 쪽에서 문제를 접근 해보았습니다.
일단 군주의 경우 시스템 상의 문제라고 하면 화면상의 정보 전달이라는 것을 이야기 할수 있습니다.
몇몇 분들도 이미 아시겠지만 군주의 경우 같은 화면에서
케릭마다 약간의 다른 정보를 제공 합니다. 몬스터 간의 거리나 케릭의 방향성 및 자막광고시 적용되는 시간차.
독도에서도 정보 왜곡이 나타납니다. 케릭중심의 화면이라
화면을 보는 유저들은 본인들의 히야가 가장 위에 있는 것으로 보입니다. 이것은 본인들 케릭을 가장 우선으로 하는 시스템때문에 발생 하는 것 같습니다. 따라서 겹칠시에 본인들이 가장 먼저 치고 있는 히야는 본인들 것이 맞습니다.
허나 여기서 다시 한가지 문제가 생기니 그것은 마법입니다.
평타로 사냥 하면서 마법 시전 할때 지연 되는 시간 동안 희야가 밑으로 겹친다는 것이죠 (타인이 볼때)
정작 본인의 화면에서 나타나지 않는 정보의 전달이 타인에 화면에는 나타나고 그로 인해서 마법을 쓸때 본인은 자신이 잡고 있는 히야에게 마법을 쓰는 것 처럼 보이지만 결과는 타인이 잡고 있는 히야를 스틸하게 되는 어처구니 상황이 오는 것입니다.
따라서 독도에서 히야 사냥시 겹칠때에는 시스템 문제로 인한 스틸이 이뤄집니다. 이것은 유저들의 잘못은 아닙니다.
이 경우를 제외 하고 겹치지 않은 상태에서 무작정 스틸은 피해야 겠지만 이런 경우는 전적으로 유저들의 잘못은 아닙니다.
따라서 이런 경우의 스틸이 발생 할때는 유저들의 잘못보다는 시스템으로 같은 정보 전달의 문제인만큼 이와 같은 경우에는 스틸이라는 문제로 이야기 할수 없습니다. 따라서 이 경우에는 서로 이해 하는 마음이 필요 할듯 합니다.
*이것은 전적으로 본인이 관찰하고 이야기 한것이기에 다소 차이가 있을수 있으며, 계속 관찰 수정 하여 최종적으로 결과가 달라 질수 있습니다.
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