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자유 게시판
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시균님의 글에 약간의 수정을 요하자면... |
번호
94190
|
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loveknight |
2004-08-17
| 조회
5945
|
물가상승이 현제 너무 그 상승폭과 상승주기가 너무 크고 급격합니다. 즉, 무조건 값이 오른다고 인플레이션으로 판단하는것이 아니라 그폭과 상승주기가 일정치 이사을 초과하여 사냥을 하여도 약값, 음식값을 제하면 적자 또는 최소이윤만 나기 때문이죠.
또한 초렙때의 주 자본은 퀘스트 보상금입니다. 물론 종사관을 통해 아이템도 팔지만 주 자본은 퀘스트 보상금에서 나오죠. 하지만 이전 분들이 20렙만들고 장비 맞출때 드는 비용이랑 지금 20렙이 된분이 장비맞출때 드는 비용은 차이가 납니다. 그래서 인플레이션이 초렙들에게 더 영향이 있을 수 있습니다.
더구나 개인상점 중간상인으로 인해 비싸게 팔 수 있는 물품을 싸게 팔게 되고 자본은 생각보다 안모이는 것입니다. 결국 이상태가 되면 구걸은 극심하고 스승제도의 혼탁함이 더 가중되는 사회문제 마저 발생이 되는 것입니다.
이에 대한 대책으로 노가다를 말씀하시겠지만 초렙들 특징상 빨리 업을 하고잘 할 것이고 금방 싫증을 내겠죠.
초렙들이 있어야 이 경제도 돌아갑니다. 즉, 초렙들이 내놓은 물품시장도 꽤 비중이 크다는 거죠. 그래서 초렙들이 쉽게 게임을 즐기고 자기 필요한 장비는 맞출 정도의 자본은 모을 수 있는 수준이 되어야 합니다.
이에 따라 인플레이션의 안정이 불가피 하며 결국은 시스템 조정이 필요합니다.
제일먼저 매점매석 방지만 되어도 어느정도 안정이 될테데 말이죠.
현제 저희들이 시행하는건 어찌 보면 실험입니다. 과연 게임내 조정하라고 만든 시스템은 어느정도 효과를 볼 것인가...
이것이 성공을 할 수도 있고 실패를 할 수도 있습니다.
성공하면 다행이지만 실패를 하면 유저분들께 면목이 없고 개 발진에게 항의할 명분도 생기겠지요.
일단, 저는 그 모든 비난을 감수할 자신이 있기에 의안을 낸것입니다.
안그러면 대책이 없기 때문이죠.
필자분이 기술한 내용이 많은분들께 도움이 될내용이 많고 저도 참고할 내용이 많아 기쁩니다.
좋은 글 써주셔서 감사합니다.
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